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arduino-cli/libraries/Matrix/Matrix.cpp
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646
arduino-cli/libraries/Matrix/Matrix.cpp
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@@ -0,0 +1,646 @@
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#include "Matrix.h"
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uint8_t const I2C_READ = 1;
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uint8_t const I2C_WRITE = 0;
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||||
uint8_t const I2C_DELAY_USEC = 4;
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Matrix::Matrix(uint8_t sda_port,uint8_t scl_port)
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{
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SCL_pin = scl_port;
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||||
SDA_pin = sda_port;
|
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}
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void Matrix::setBrightness(uint8_t b) {
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if (b > 15) b = 15;
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IICstart(i2c_addr | I2C_WRITE);
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IICwrite(0xE0 | b);
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IICstop();
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}
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||||
void Matrix::blinkRate(uint8_t b) {
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IICstart(i2c_addr | I2C_WRITE);
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if (b > 3) b = 0; // turn off if not sure
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||||
IICwrite(HT16K33_BLINK_CMD | HT16K33_BLINK_DISPLAYON | (b << 1));
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IICstop();
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}
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||||
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||||
void Matrix::begin(uint8_t _addr = 0x70) {
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IICbegin(SDA_pin,SCL_pin);
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||||
constructor(8, 8);
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||||
i2c_addr = _addr;
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||||
i2c_addr <<= 1;
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||||
IICstart(i2c_addr | I2C_WRITE);
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||||
IICwrite(0x21); // turn on oscillator
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IICstop();
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blinkRate(HT16K33_BLINK_OFF);
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||||
setBrightness(15); // max brightness
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}
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||||
void Matrix::write(void) {
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IICstart(i2c_addr | I2C_WRITE);
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IICwrite((uint8_t)0x00); // start at address $00
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||||
for (uint8_t i=0; i<8; i++) {
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IICwrite(displaybuffer[i] & 0xFF);
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||||
IICwrite(displaybuffer[i] >> 8);
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||||
}
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IICstop();
|
||||
}
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||||
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||||
void Matrix::clear(void) {
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||||
for (uint8_t i=0; i<8; i++) {
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||||
displaybuffer[i] = 0;
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||||
}
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||||
}
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void Matrix::fillScreen(uint16_t color){
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fillRect(0, 0, _width, _height, color);
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}
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||||
void Matrix::drawPixel(int16_t x, int16_t y, uint16_t color) {
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||||
if ((y < 0) || (y >= 8)) return;
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||||
if ((x < 0) || (x >= 8)) return;
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||||
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||||
switch (getRotation()) {
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||||
case 1:
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matrix_swap(x, y);
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x = 8 - x - 1;
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break;
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case 2:
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||||
x = 8 - x - 1;
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||||
y = 8 - y - 1;
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||||
break;
|
||||
case 3:
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||||
matrix_swap(x, y);
|
||||
y = 8 - y - 1;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
if (color) {
|
||||
displaybuffer[y] |= 1 << x;
|
||||
} else {
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||||
displaybuffer[y] &= ~(1 << x) & ~(1 << (x+8));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void Matrix::constructor(int16_t w, int16_t h) {
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||||
_width = WIDTH = w;
|
||||
_height = HEIGHT = h;
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||||
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||||
rotation = 0;
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||||
cursor_y = cursor_x = 0;
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||||
textsize = 1;
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||||
textcolor = textbgcolor = 0xFFFF;
|
||||
wrap = true;
|
||||
}
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||||
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||||
// draw a circle outline
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||||
void Matrix::drawCircle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r,
|
||||
uint16_t color) {
|
||||
int16_t f = 1 - r;
|
||||
int16_t ddF_x = 1;
|
||||
int16_t ddF_y = -2 * r;
|
||||
int16_t x = 0;
|
||||
int16_t y = r;
|
||||
|
||||
drawPixel(x0, y0+r, color);
|
||||
drawPixel(x0, y0-r, color);
|
||||
drawPixel(x0+r, y0, color);
|
||||
drawPixel(x0-r, y0, color);
|
||||
|
||||
while (x<y) {
|
||||
if (f >= 0) {
|
||||
y--;
|
||||
ddF_y += 2;
|
||||
f += ddF_y;
|
||||
}
|
||||
x++;
|
||||
ddF_x += 2;
|
||||
f += ddF_x;
|
||||
|
||||
drawPixel(x0 + x, y0 + y, color);
|
||||
drawPixel(x0 - x, y0 + y, color);
|
||||
drawPixel(x0 + x, y0 - y, color);
|
||||
drawPixel(x0 - x, y0 - y, color);
|
||||
drawPixel(x0 + y, y0 + x, color);
|
||||
drawPixel(x0 - y, y0 + x, color);
|
||||
drawPixel(x0 + y, y0 - x, color);
|
||||
drawPixel(x0 - y, y0 - x, color);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::drawCircleHelper( int16_t x0, int16_t y0,
|
||||
int16_t r, uint8_t cornername, uint16_t color) {
|
||||
int16_t f = 1 - r;
|
||||
int16_t ddF_x = 1;
|
||||
int16_t ddF_y = -2 * r;
|
||||
int16_t x = 0;
|
||||
int16_t y = r;
|
||||
|
||||
while (x<y) {
|
||||
if (f >= 0) {
|
||||
y--;
|
||||
ddF_y += 2;
|
||||
f += ddF_y;
|
||||
}
|
||||
x++;
|
||||
ddF_x += 2;
|
||||
f += ddF_x;
|
||||
if (cornername & 0x4) {
|
||||
drawPixel(x0 + x, y0 + y, color);
|
||||
drawPixel(x0 + y, y0 + x, color);
|
||||
}
|
||||
if (cornername & 0x2) {
|
||||
drawPixel(x0 + x, y0 - y, color);
|
||||
drawPixel(x0 + y, y0 - x, color);
|
||||
}
|
||||
if (cornername & 0x8) {
|
||||
drawPixel(x0 - y, y0 + x, color);
|
||||
drawPixel(x0 - x, y0 + y, color);
|
||||
}
|
||||
if (cornername & 0x1) {
|
||||
drawPixel(x0 - y, y0 - x, color);
|
||||
drawPixel(x0 - x, y0 - y, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::fillCircle(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r,
|
||||
uint16_t color) {
|
||||
drawFastVLine(x0, y0-r, 2*r+1, color);
|
||||
fillCircleHelper(x0, y0, r, 3, 0, color);
|
||||
}
|
||||
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||||
// used to do circles and roundrects!
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||||
void Matrix::fillCircleHelper(int16_t x0, int16_t y0, int16_t r,
|
||||
uint8_t cornername, int16_t delta, uint16_t color) {
|
||||
|
||||
int16_t f = 1 - r;
|
||||
int16_t ddF_x = 1;
|
||||
int16_t ddF_y = -2 * r;
|
||||
int16_t x = 0;
|
||||
int16_t y = r;
|
||||
|
||||
while (x<y) {
|
||||
if (f >= 0) {
|
||||
y--;
|
||||
ddF_y += 2;
|
||||
f += ddF_y;
|
||||
}
|
||||
x++;
|
||||
ddF_x += 2;
|
||||
f += ddF_x;
|
||||
|
||||
if (cornername & 0x1) {
|
||||
drawFastVLine(x0+x, y0-y, 2*y+1+delta, color);
|
||||
drawFastVLine(x0+y, y0-x, 2*x+1+delta, color);
|
||||
}
|
||||
if (cornername & 0x2) {
|
||||
drawFastVLine(x0-x, y0-y, 2*y+1+delta, color);
|
||||
drawFastVLine(x0-y, y0-x, 2*x+1+delta, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// bresenham's algorithm - thx wikpedia
|
||||
void Matrix::drawLine(int16_t x0, int16_t y0,
|
||||
int16_t x1, int16_t y1,
|
||||
uint16_t color) {
|
||||
int16_t steep = abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0);
|
||||
if (steep) {
|
||||
matrix_swap(x0, y0);
|
||||
matrix_swap(x1, y1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (x0 > x1) {
|
||||
matrix_swap(x0, x1);
|
||||
matrix_swap(y0, y1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int16_t dx, dy;
|
||||
dx = x1 - x0;
|
||||
dy = abs(y1 - y0);
|
||||
|
||||
int16_t err = dx / 2;
|
||||
int16_t ystep;
|
||||
|
||||
if (y0 < y1) {
|
||||
ystep = 1;
|
||||
} else {
|
||||
ystep = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (; x0<=x1; x0++) {
|
||||
if (steep) {
|
||||
drawPixel(y0, x0, color);
|
||||
} else {
|
||||
drawPixel(x0, y0, color);
|
||||
}
|
||||
err -= dy;
|
||||
if (err < 0) {
|
||||
y0 += ystep;
|
||||
err += dx;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// draw a rectangle
|
||||
void Matrix::drawRect(int16_t x, int16_t y,
|
||||
int16_t w, int16_t h,
|
||||
uint16_t color) {
|
||||
drawFastHLine(x, y, w, color);
|
||||
drawFastHLine(x, y+h-1, w, color);
|
||||
drawFastVLine(x, y, h, color);
|
||||
drawFastVLine(x+w-1, y, h, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::drawFastVLine(int16_t x, int16_t y,
|
||||
int16_t h, uint16_t color) {
|
||||
// stupidest version - update in subclasses if desired!
|
||||
drawLine(x, y, x, y+h-1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::drawFastHLine(int16_t x, int16_t y,
|
||||
int16_t w, uint16_t color) {
|
||||
// stupidest version - update in subclasses if desired!
|
||||
drawLine(x, y, x+w-1, y, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::fillRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w, int16_t h,
|
||||
uint16_t color) {
|
||||
// stupidest version - update in subclasses if desired!
|
||||
for (int16_t i=x; i<x+w; i++) {
|
||||
drawFastVLine(i, y, h, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::write(uint16_t color) {
|
||||
fillRect(0, 0, _width, _height, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// draw a rounded rectangle!
|
||||
void Matrix::drawRoundRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w,
|
||||
int16_t h, int16_t r, uint16_t color) {
|
||||
// smarter version
|
||||
drawFastHLine(x+r , y , w-2*r, color); // Top
|
||||
drawFastHLine(x+r , y+h-1, w-2*r, color); // Bottom
|
||||
drawFastVLine( x , y+r , h-2*r, color); // Left
|
||||
drawFastVLine( x+w-1, y+r , h-2*r, color); // Right
|
||||
// draw four corners
|
||||
drawCircleHelper(x+r , y+r , r, 1, color);
|
||||
drawCircleHelper(x+w-r-1, y+r , r, 2, color);
|
||||
drawCircleHelper(x+w-r-1, y+h-r-1, r, 4, color);
|
||||
drawCircleHelper(x+r , y+h-r-1, r, 8, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// fill a rounded rectangle!
|
||||
void Matrix::fillRoundRect(int16_t x, int16_t y, int16_t w,
|
||||
int16_t h, int16_t r, uint16_t color) {
|
||||
// smarter version
|
||||
fillRect(x+r, y, w-2*r, h, color);
|
||||
|
||||
// draw four corners
|
||||
fillCircleHelper(x+w-r-1, y+r, r, 1, h-2*r-1, color);
|
||||
fillCircleHelper(x+r , y+r, r, 2, h-2*r-1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// draw a triangle!
|
||||
void Matrix::drawTriangle(int16_t x0, int16_t y0,
|
||||
int16_t x1, int16_t y1,
|
||||
int16_t x2, int16_t y2, uint16_t color) {
|
||||
drawLine(x0, y0, x1, y1, color);
|
||||
drawLine(x1, y1, x2, y2, color);
|
||||
drawLine(x2, y2, x0, y0, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// fill a triangle!
|
||||
void Matrix::fillTriangle ( int16_t x0, int16_t y0,
|
||||
int16_t x1, int16_t y1,
|
||||
int16_t x2, int16_t y2, uint16_t color) {
|
||||
|
||||
int16_t a, b, y, last;
|
||||
|
||||
// Sort coordinates by Y order (y2 >= y1 >= y0)
|
||||
if (y0 > y1) {
|
||||
matrix_swap(y0, y1); matrix_swap(x0, x1);
|
||||
}
|
||||
if (y1 > y2) {
|
||||
matrix_swap(y2, y1); matrix_swap(x2, x1);
|
||||
}
|
||||
if (y0 > y1) {
|
||||
matrix_swap(y0, y1); matrix_swap(x0, x1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(y0 == y2) { // Handle awkward all-on-same-line case as its own thing
|
||||
a = b = x0;
|
||||
if(x1 < a) a = x1;
|
||||
else if(x1 > b) b = x1;
|
||||
if(x2 < a) a = x2;
|
||||
else if(x2 > b) b = x2;
|
||||
drawFastHLine(a, y0, b-a+1, color);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int16_t
|
||||
dx01 = x1 - x0,
|
||||
dy01 = y1 - y0,
|
||||
dx02 = x2 - x0,
|
||||
dy02 = y2 - y0,
|
||||
dx12 = x2 - x1,
|
||||
dy12 = y2 - y1,
|
||||
sa = 0,
|
||||
sb = 0;
|
||||
|
||||
// For upper part of triangle, find scanline crossings for segments
|
||||
// 0-1 and 0-2. If y1=y2 (flat-bottomed triangle), the scanline y1
|
||||
// is included here (and second loop will be skipped, avoiding a /0
|
||||
// error there), otherwise scanline y1 is skipped here and handled
|
||||
// in the second loop...which also avoids a /0 error here if y0=y1
|
||||
// (flat-topped triangle).
|
||||
if(y1 == y2) last = y1; // Include y1 scanline
|
||||
else last = y1-1; // Skip it
|
||||
|
||||
for(y=y0; y<=last; y++) {
|
||||
a = x0 + sa / dy01;
|
||||
b = x0 + sb / dy02;
|
||||
sa += dx01;
|
||||
sb += dx02;
|
||||
/* longhand:
|
||||
a = x0 + (x1 - x0) * (y - y0) / (y1 - y0);
|
||||
b = x0 + (x2 - x0) * (y - y0) / (y2 - y0);
|
||||
*/
|
||||
if(a > b) matrix_swap(a,b);
|
||||
drawFastHLine(a, y, b-a+1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// For lower part of triangle, find scanline crossings for segments
|
||||
// 0-2 and 1-2. This loop is skipped if y1=y2.
|
||||
sa = dx12 * (y - y1);
|
||||
sb = dx02 * (y - y0);
|
||||
for(; y<=y2; y++) {
|
||||
a = x1 + sa / dy12;
|
||||
b = x0 + sb / dy02;
|
||||
sa += dx12;
|
||||
sb += dx02;
|
||||
/* longhand:
|
||||
a = x1 + (x2 - x1) * (y - y1) / (y2 - y1);
|
||||
b = x0 + (x2 - x0) * (y - y0) / (y2 - y0);
|
||||
*/
|
||||
if(a > b) matrix_swap(a,b);
|
||||
drawFastHLine(a, y, b-a+1, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void Matrix::scrollMessage(String s,int displayScrollSpeed){
|
||||
int a = s.length();
|
||||
setTextSize(1);
|
||||
setTextWrap(false); // we dont want text to wrap so it scrolls nicely
|
||||
setTextColor(MATRIX_LED_ON);
|
||||
for (int8_t x=7; x>=-a*6; x--) {
|
||||
clear();
|
||||
setCursor(x,0);
|
||||
print(s);
|
||||
write();
|
||||
delay(displayScrollSpeed);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::scrollMessage(int num,int displayScrollSpeed){
|
||||
String s = String("") + num;
|
||||
s += "";
|
||||
int a = s.length();
|
||||
setTextSize(1);
|
||||
setTextWrap(false); // we dont want text to wrap so it scrolls nicely
|
||||
setTextColor(MATRIX_LED_ON);
|
||||
for (int8_t x=7; x>=-a*6; x--) {
|
||||
clear();
|
||||
setCursor(x,0);
|
||||
print(s);
|
||||
write();
|
||||
delay(displayScrollSpeed);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void Matrix::scrollMessage(float num,int displayScrollSpeed){
|
||||
String s = String("") + num;
|
||||
s += "";
|
||||
int a = s.length();
|
||||
setTextSize(1);
|
||||
setTextWrap(false); // we dont want text to wrap so it scrolls nicely
|
||||
setTextColor(MATRIX_LED_ON);
|
||||
|
||||
for (int8_t x=7; x>=-a*6; x--) {
|
||||
clear();
|
||||
setCursor(x,0);
|
||||
print(s);
|
||||
write();
|
||||
delay(displayScrollSpeed);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
size_t Matrix::write(uint8_t c) {
|
||||
if (c == '\n') {
|
||||
cursor_y += textsize*8;
|
||||
cursor_x = 0;
|
||||
} else if (c == '\r') {
|
||||
// skip em
|
||||
} else {
|
||||
drawChar(cursor_x, cursor_y, c, textcolor, textbgcolor, textsize);
|
||||
cursor_x += textsize*6;
|
||||
if (wrap && (cursor_x > (_width - textsize*6))) {
|
||||
cursor_y += textsize*8;
|
||||
cursor_x = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#if ARDUINO >= 100
|
||||
return 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// draw a character
|
||||
void Matrix::drawChar(int16_t x, int16_t y, unsigned char c,
|
||||
uint16_t color, uint16_t bg, uint8_t size) {
|
||||
|
||||
if((x >= _width) || // Clip right
|
||||
(y >= _height) || // Clip bottom
|
||||
((x + 5 * size - 1) < 0) || // Clip left
|
||||
((y + 8 * size - 1) < 0)) // Clip top
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (int8_t i=0; i<6; i++ ) {
|
||||
uint8_t line;
|
||||
if (i == 5)
|
||||
line = 0x0;
|
||||
else
|
||||
line = pgm_read_byte(font+(c*5)+i);
|
||||
for (int8_t j = 7; j>=0; j--) {
|
||||
if (line & 0x1) {
|
||||
if (size == 1) // default size
|
||||
drawPixel(x+i, y+j, color);
|
||||
else { // big size
|
||||
fillRect(x+(i*size), y+(j*size), size, size, color);
|
||||
}
|
||||
} else if (bg != color) {
|
||||
if (size == 1) // default size
|
||||
drawPixel(x+i, y+j, bg);
|
||||
else { // big size
|
||||
fillRect(x+i*size, y+j*size, size, size, bg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
line >>= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::setCursor(int16_t x, int16_t y) {
|
||||
cursor_x = x;
|
||||
cursor_y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Matrix::setTextSize(uint8_t s) {
|
||||
textsize = (s > 0) ? s : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::setTextColor(uint16_t c) {
|
||||
textcolor = c;
|
||||
textbgcolor = c;
|
||||
// for 'transparent' background, we'll set the bg
|
||||
// to the same as fg instead of using a flag
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::setTextColor(uint16_t c, uint16_t b) {
|
||||
textcolor = c;
|
||||
textbgcolor = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::setTextWrap(boolean w) {
|
||||
wrap = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t Matrix::getRotation(void) {
|
||||
rotation %= 4;
|
||||
return rotation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::setRotation(uint8_t x) {
|
||||
x %= 4; // cant be higher than 3
|
||||
rotation = x;
|
||||
switch (x) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
_width = WIDTH;
|
||||
_height = HEIGHT;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
case 3:
|
||||
_width = HEIGHT;
|
||||
_height = WIDTH;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix::invertDisplay(boolean i) {
|
||||
// do nothing, can be subclassed
|
||||
}
|
||||
|
||||
// return the size of the display which depends on the rotation!
|
||||
int16_t Matrix::width(void) {
|
||||
return _width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int16_t Matrix::height(void) {
|
||||
return _height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Matrix::IICbegin(uint8_t sdapin,uint8_t sclpin)
|
||||
{
|
||||
SDA_pin = sdapin;
|
||||
pinMode(SDA_pin,OUTPUT);
|
||||
digitalWrite(SDA_pin,HIGH);
|
||||
SCL_pin = sclpin;
|
||||
pinMode(SCL_pin,OUTPUT);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin,HIGH);
|
||||
}
|
||||
bool Matrix::IICstart(uint8_t addr)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, LOW);
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, LOW);
|
||||
return IICwrite(addr);
|
||||
}
|
||||
bool Matrix::IICrestart(uint8_t addr)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, HIGH);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, HIGH);
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
return IICstart(addr);
|
||||
}
|
||||
void Matrix::IICstop()
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(SDA_pin,LOW);
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin,HIGH);
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
digitalWrite(SDA_pin,HIGH);
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
}
|
||||
uint8_t Matrix::IICread(uint8_t last) {
|
||||
uint8_t b = 0;
|
||||
// make sure pull-up enabled
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, HIGH);
|
||||
pinMode(SDA_pin, INPUT);
|
||||
// read byte
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
// don't change this loop unless you verify the change with a scope
|
||||
b <<= 1;
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, HIGH);
|
||||
if (digitalRead(SDA_pin)) {b |= 1;}
|
||||
//else b &= 0;
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, LOW);
|
||||
}
|
||||
// send Ack or Nak
|
||||
pinMode(SDA_pin, OUTPUT);
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, last);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, HIGH);
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, LOW);
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, LOW);
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
/**
|
||||
* Write a byte.
|
||||
*
|
||||
* \param[in] data The byte to send.
|
||||
*
|
||||
* \return The value true, 1, if the slave returned an Ack or false for Nak.
|
||||
*/
|
||||
bool Matrix::IICwrite(uint8_t data) {
|
||||
// write byte
|
||||
for (uint8_t m = 0X80; m != 0; m >>= 1) {
|
||||
// don't change this loop unless you verify the change with a scope
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, m & data);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, HIGH);
|
||||
delayMicroseconds(I2C_DELAY_USEC);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, LOW);
|
||||
}
|
||||
// get Ack or Nak
|
||||
pinMode(SDA_pin, INPUT);
|
||||
// enable pullup
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, HIGH);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, HIGH);
|
||||
uint8_t rtn = digitalRead(SDA_pin);
|
||||
digitalWrite(SCL_pin, LOW);
|
||||
pinMode(SDA_pin, OUTPUT);
|
||||
digitalWrite(SDA_pin, LOW);
|
||||
return rtn == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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